miércoles, 24 de febrero de 2016

INTRODUCCION PDI BAJO COSTE

El elemento primordial para lograr nuestra PDI de bajo coste es el wiimando (wiimote en inglés). Se trata de un mando que se utiliza para jugar con la consola Wii de Nintendo y que se caracteriza por su originalidad, por la capacidad de detectar el movimiento y la posibilidad de apuntar y mover el cursor en pantalla usando infrarrojos. Se puede adquirir un wiimando por unos 40 euros y utilizarlo en un ordenador sin necesidad de comprar la consola Wii.
El ingeniero informático Johnny Chung Lee quedó fascinado por las características técnicas del wiimando y empezó a investigar posibles usos alternativos a los juegos de consola. Uno de sus múltiples proyectos que utilizan el wiimando consiste precisamente en obtener una Pizarra Digital Interactiva de bajo coste (Low-Cost Multi-Point Interactive Whiteboards Using the Wiimote,http://www.cs.cmu.edu/~johnny/projects/wii/). En YouTube está colgado el vídeo donde explica de forma genérica como lograrlo (http://es.youtube.com/watch?v=5s5EvhHy7eQ, en inglés).
Él mismo ha desarrollado el software necesario para poder implementar nuestra PDI de bajo coste. El programa se llama Wiimote Whiteboard y es gratuito. Además, está disponible el código fuente para aquellos programadores que quieran mejorarlo o ampliarlo. El software también permite
  • convertir una pantalla de ordenador convencional en táctil usando los mismos principios
  • conseguir una tableta gráfica gigante (la imagen se proyecta en una superficie horizontal)
Veamos cómo funciona este sistema de PDI de bajo coste:
  1. Tenemos un ordenador conectado a un proyector que emite una imagen en una superficie.
  2.  El wiimando está fijo y apuntado a la imagen proyectada.
  3. Usamos un puntero de luz infrarroja para interactuar con la imagen proyectada.
  4.  El wiimando tiene una cámara de infrarrojos y capta la luz infrarroja de nuestro puntero.
  5. A continuación el wiimando envía lo que va captando por Bluetooth a nuestro ordenador.
  6.  El software de Johnny Chung Lee recoge e interpreta esos datos y actúa moviendo el cursor del ordenador o haciendo clic.

viernes, 12 de febrero de 2016

Localizar nuestro móvil desde Google

Hoy, Yago, o yaguilarro00 como es conocido en las redes, nos ha enseñado como se hace esto a través de Google.

Lo principal es que tengas vinculada una cuenta de google en tu dispositivo android, para entrar con él en tu ordenador, o en el dispositivo que prefieras (que no sea tú móvil).

Con esto lo que queremos es bloquear la información, porque salvo que lo hayamos perdido en casa o en nuestro colegio, recuperarlo es un poco dificil. Aunque en caso de que lo perdamos en estos lugares, podemos hacer que el movil emita nuestro politono aunque lo tengamos en silencio, lo que es muy util.

miércoles, 10 de febrero de 2016

Contraseñas seguras

Debido a que el otro día fue el día de la seguridad en internet, hoy en informática hemos estado viendo como de segura es nuestra contraseña. No he metido mi contraseña real porque en la página pone que por favor, no usemos nuestra contraseña real, pero si por un casual mi contraseña fuese
sarititamateitosvarita se tardarían 144883728 años en averiguar mi contraseña. Para probar la seguridad de tu contraseña aquí.

jueves, 4 de febrero de 2016

Creación de aplicaciones II

Con el programa MIT AID 2 nos hemos puesto a crear una aplicación en la que podemos dibujar sobre un lienzo en blanco, al principio solo podíamos pintar con rojo, azul y verde, pero poco a poco fuimos añadiendo la función  en la que podíamos utilizar más colores.

Cuando acabamos esa, teníamos que hacer una nosotros solos. En la mía, simplemente puse una pelota que se iba moviendo a la vez que movía el móvil.